引言:DePIN とは何か#
DePIN は分散型物理インフラネットワークを意味し、トークンインセンティブを通じて、ユーザーが個人のリソースを共有し、ストレージ、通信、クラウドコンピューティング、エネルギーなどの分野でインフラネットワークを構築することを促進します。
簡単に言えば、DePIN はクラウドソーシングの形で、従来は中央集権的な企業が提供していたインフラを、世界中の多くのユーザーに分散させて提供します。
CoinGecko のデータによると、現在 DePIN 分野の時価総額は 520 億ドルに達しており、オラクル分野の 500 億ドルを超え、持続的に上昇しています。最初に登場した Arweave や Filecoin、最近の牛市で急成長した Helium、そして最近注目を集めている Render Network など、すべてこの分野に属しています。
一部の読者は、これらのプロジェクトは以前から存在しており、Helium は前回の牛市でも注目を集めたが、なぜ最近 DePIN が再び注目を集めているのか不思議に思うかもしれません。
その理由は大きく分けて 3 つあります:
- インフラの構築が数年前よりも大幅に改善され、DePIN の分野に道を開き、力を与えました;
- 一方で、2022 年末に Messari が初めて DePIN という新しい概念を提唱し、「今後 10 年間の暗号投資において最も重要な分野の 1 つ」と見なされ、新しい定義と期待がこの分野に新たな物語を加えました;
- さらに、人々はかつて web3 の新しい物語をソーシャルやゲームに託けていましたが、熊市の到来とともに、他の方向に新たな可能性を探求し始め、web2 ユーザーと同様に密接にリンクしている DePIN 分野も徐々に web3 ビルダーの重要な選択肢となりました。
では、DePIN 分野は新しい瓶に古い酒を詰めたものなのか、それとも Web3 の新しい機会なのか?この記事では、DePIN の必要性、DePIN のトークンエコノミー、業界の現状、代表的なプロジェクト、利点分析、制限と課題の 5 つの視点から深く分析します。
なぜ DePIN が必要なのか?#
では、なぜ私たちは DePIN を必要とするのでしょうか?DePIN は従来の ICT インフラに比べて何を解決しているのでしょうか?
従来の ICT 業界の現状#
従来の ICT 業界では、インフラを主に以下のカテゴリに分けることができます:ハードウェア、ソフトウェア、クラウドコンピューティングとデータストレージ、通信技術。
現在、時価総額で世界のトップ 10 に入る企業のうち、6 社が ICT 業界に属しています(Apple、Microsoft、Google、Amazon、NVIDIA、Meta)、半分の市場を占めています。
Gartner のデータによると、2022 年の世界の ICT 市場規模は 43900 億ドルに達し、データセンターやソフトウェアはここ 2 年で成長傾向を示しており、あらゆる面で私たちの生活に影響を与えています。
従来の ICT 業界の困難#
しかし、現在の ICT 業界は以下の 2 つの顕著な困難に直面しています:
1) 業界の参入障壁が高く、十分な競争が制限され、価格が巨大企業によって独占されています。
データストレージや通信サービスなどの分野では、企業はハードウェアの購入、土地の賃貸、メンテナンス要員の雇用などに多額の資金を投入する必要があります。これらの高コストにより、AWS、Microsoft Azure、Google Cloud、Alibaba Cloud などのクラウドコンピューティングとデータストレージ分野の巨大企業だけが参加できる状況になっています。これにより、価格が巨大企業によって独占され、高コストが最終的に消費者に転嫁されます。
クラウドコンピューティングとデータストレージの価格を例に挙げると、そのコストは非常に高額です:
Gartner のデータによると、2022 年、企業と個人のクラウドサービスへの支出総額は 4900 億ドルに達し、今後数年間で持続的に成長すると予測されており、2024 年には 7200 億ドルを超えると見込まれています。RightScale のデータによると、大企業の 31%が毎年クラウドサービスに 1200 万ドル以上を支出しており、中小企業の 54%がクラウドサービスに 120 万ドル以上を支出しています。企業のクラウドサービスへの投資が増加するにつれて、60%の企業がクラウドコストが予想を上回っていると述べています。
クラウドコンピューティングとデータストレージに関連するクラウドサービスの支出状況からもわかるように、価格が巨大企業によって独占されると、ユーザーと企業の支出圧力もますます大きくなります。さらに、資本集約的な特性が市場の十分な競争を制限し、分野の革新と発展にも影響を与えます。
2) 中央集権的なインフラリソースの利用率が低い。
中央集権的なインフラリソースの低利用率は、今日のビジネス運営における重大な課題です。この問題はクラウドコンピューティング環境で特に顕著です。企業は通常、クラウドサービスに多額の予算を割り当てます。
Flexera の最近の報告書(2022 年)によると、懸念すべき傾向が見られ、平均して企業のクラウド予算の 32%が無駄になっていることがわかりました。これは、企業がクラウド支出後に、3 分の 1 のリソースが未使用のまま放置され、巨額の財務損失を引き起こしていることを意味します。
このリソースの不適切な配分は、さまざまな要因に起因します。たとえば、リソース供給に関して、企業はサービスの連続的な可用性を確保するために需要を過大評価することがよくあります。さらに、Anodot のデータによると、クラウドの無駄は半分以上がクラウドコストの理解不足によるものであり、複雑なクラウド価格設定と多様なプランの中で迷ってしまうことが原因です。
一方では、巨大企業の独占により価格が高騰し、他方では企業のクラウド支出のかなりの部分が無駄になっているため、企業の IT コストと IT 利用率は二重の困難に陥っています。これはビジネス環境の健全な発展に非常に悪影響を与えます。しかし、すべての物事には両面があり、これも DePIN の発展に土壌を提供しています。
クラウドコンピューティングとストレージの高価格とクラウドの無駄の困難に直面して、DePIN 分野はこのニーズをうまく解決できます。価格面では、分散型ストレージ(例:Filecoin、Arweave)の価格は中央集権的なストレージよりも数倍安いです;クラウドの無駄の困難に関しては、一部の分散型インフラは異なるニーズを区別するために階層的な価格設定を採用し始めています。たとえば、分散型コンピューティング分野の Render Network は、GPU の供給と需要の関係を最も効率的にマッチングさせるために多層的な価格戦略を採用しています。後のプロジェクト分析の章で、分散型インフラがこれらの 2 つの困難を解決する上での利点について詳しく説明します。
DePIN のトークンエコノミー#
DePIN 分野の現状を理解する前に、DePIN 分野の運営ロジックを理解しましょう。核心的な問題は、なぜユーザーは自分のリソースを提供して DePIN プロジェクトに参加するのかということです。
紹介の中で述べたように、DePIN の核心ロジックはトークンインセンティブを通じてユーザーがリソースを提供することを促進することです。これには GPU の計算能力、ホットスポットの展開、ストレージスペースなどが含まれ、全体の DePIN ネットワークに貢献します。
DePIN プロジェクトの初期段階では、トークンは実際の価値を持たないことが多いため、ユーザーがネットワークにリソースを提供する行動は、ある意味でリスク投資家に似ています。供給側は多くの DePIN プロジェクトの中から有望なプロジェクトを選び、リソースを投資して「リスクマイナー」となり、トークンの数量の増加やトークン価格の上昇を通じて利益を得ます。
これらの提供者は、従来のマイニングとは異なり、提供するリソースはハードウェア、帯域幅、計算能力などに関連している可能性があり、彼らの収入のトークンはネットワークの使用状況、市場の需要、その他の要因に関連しています。たとえば、ネットワークの使用量が低下すると報酬が減少したり、ネットワークが攻撃を受けたり不安定になったりすると、彼らのリソースが無駄になります。したがって、DePIN 分野のリスクマイナーは、これらの潜在的なリスクを引き受け、ネットワークにリソースを提供することを望む必要があり、ネットワークの安定性とプロジェクトの発展において重要な役割を果たします。
このインセンティブ方式は、良い方向に発展する際に正のサイクルを形成し、逆に悪化する際には撤退サイクルを引き起こしやすくなります。
- トークンを通じて供給側の参加者を引き付ける:良好なトークンエコノミクスモデルを通じて、初期の参加者をネットワークの構築とリソースの提供に引き込み、トークン報酬を与えます。
- ビルダーとネットワーク消費者を引き付ける:リソース提供者が増えるにつれて、一部の開発者がエコシステムに参加し、供給側が一定のサービスを提供できるようになると、DePIN は分散型インフラに比べて低価格を提供するため、消費者も参加するようになります。
- 積極的なフィードバックを形成する:消費者ユーザーが増えるにつれて、この需要のインセンティブは供給側の参加者により多くの収入をもたらし、積極的なフィードバックを形成し、供給側と需要側の両方がより多くの人々を引き付けます。
このサイクルの下で、供給側はより多くの価値あるトークン報酬を得て、需要側はより安価でコストパフォーマンスの高いサービスを得ることができ、プロジェクトのトークン価値と供給側と需要側の参加者の増加が一致し、トークン価格の上昇に伴い、より多くの参加者や投機家を引き付け、価値の捕獲を形成します。
トークンインセンティブメカニズムを通じて、DePIN はまず供給者を引き付け、その後ユーザーを引き付けることで、プロジェクトのコールドスタートとコア運営メカニズムを実現し、さらなる拡張と発展を可能にします。
DePIN 業界の現状#
最初に設立されたプロジェクトの中には、分散型ネットワーク Helium(2013 年)、分散型ストレージの Storj(2014 年)、Sia(2015 年)などがあり、最初の DePIN プロジェクトは基本的にストレージと通信技術に焦点を当てていました。
しかし、インターネット、IoT、AI の進展に伴い、インフラに対する要求と革新のニーズが増加しています。DePIN の発展状況を見ると、現在の DePIN プロジェクトは主に計算、ストレージ、通信技術、データ収集と共有に集中しています。
DePIN 分野の現在の時価総額ランキング上位 10 のプロジェクトを見ると、大部分がストレージとコンピューティング分野に属し、通信分野にもいくつかの優れたプロジェクトがあり、業界の先駆者 Helium や後発の Theta も、後のプロジェクト分析でさらに解説します。
DePIN 業界の代表的なプロジェクト#
Coingecko の DePIN 時価総額ランキングに従い、この記事では上位 5 つのプロジェクト、Filecoin、Render、Theta、Helium、Arweave を重点的に分析します。
まず、分散型ストレージ分野の Filecoin と Arweave を見てみましょう。これらは比較的よく知られているプロジェクトです。
Filecoin & Arweave—— 分散型ストレージ分野#
従来の ICT 業界の困難の中で述べたように、従来のデータストレージ分野では、供給側の中央集権的なクラウドストレージの高価格と消費側の低リソース利用率がユーザーと企業の利益を損なっています。また、データ漏洩などのリスクも存在します。この現象に対抗するために、Filecoin と Arweave は分散型ストレージの方法を通じて、より低価格での解決策を提供し、ユーザーに異なるサービスを提供します。
まず Filecoin を見てみましょう。供給側から見ると、Filecoin は分散型の分散ストレージネットワークであり、トークンインセンティブを通じてユーザーがストレージスペースを提供することを促進します(提供されたストレージスペースの量とブロック報酬の獲得には直接の関連があります)。テストネットが立ち上がってから約 1 ヶ月で、ストレージスペースは 4PB に達し、中国のマイナー(ストレージスペース提供者)が重要な役割を果たしました。現在、ストレージスペースは 24EiB に達しています。
注目すべきは、Filecoin が IPFS プロトコルの上に構築されており、IPFS 自体が広く認識されている分散ファイルシステムであることです。Filecoin はユーザーのデータをネットワーク内のノードに保存することで、データストレージの分散化と安全性を実現しています。さらに、Filecoin は IPFS の利点を活用し、分散型ストレージ分野で強力な技術力を持ち、スマートコントラクトもサポートしているため、開発者はさまざまなストレージベースのアプリケーションを構築できます。
コンセンサスメカニズムの面では、Filecoin は Proof of Storage を採用しており、Proof of Replication(PoRep)や Proof of Spacetime(PoSt)などの先進的なコンセンサスアルゴリズムを使用してデータの安全性と信頼性を保証しています。簡単に言えば、Proof of Replication はノードがクライアントのデータを複製していることを保証し、Proof of Spacetime はノードがストレージスペースを維持していることを保証します。
現在、Filecoin は多くの著名なブロックチェーンプロジェクトや企業と提携関係を築いており、たとえば NFT.Storage は Filecoin を利用して NFT コンテンツとメタデータのためのシンプルな分散ストレージソリューションを提供しています。また、Shoah 基金とインターネットアーカイブは Filecoin を利用してコンテンツのバックアップを行っています。特に、世界最大の NFT マーケットプレイスである OpenSea も Filecoin を利用して NFT メタデータのストレージを行っており、これによりそのエコシステムの発展が促進されています。
次に Arweave を見てみましょう。Arweave は、供給側をインセンティブする方法において Filecoin といくつかの類似点があります。トークンインセンティブを通じてユーザーがストレージスペースを提供し、報酬の量はストレージされたデータの量とデータのアクセス頻度に依存します。異なる点は、Arweave が分散型の永久ストレージネットワークであり、一度データが Arweave ネットワークにアップロードされると、ブロックチェーンに永遠に保存されることです。
では、Arweave はどのようにユーザーにストレージスペースを提供するよう促すのでしょうか?その核心は「Proof of Access」と呼ばれる作業証明メカニズムを使用しており、データがネットワーク内でアクセス可能であることを証明することを目的としています。簡単に言えば、マイナーはブロック作成プロセスでランダムに選ばれた以前に保存されたデータブロックを提供することが「アクセス証明」として求められます。
現在、公式には永久ストレージファイルの作成、永久的なプロフィールやウェブページの作成など、さまざまなソリューションが提供されています。
(Source: Arweave official Website)
Arweave と Filecoin の違いを迅速に理解できるように、表を作成しました。
上記の表から、Filecoin と Arweave はストレージ方法、経済モデル、コンセンサスメカニズムなどの面で明確な違いがあり、それぞれ異なるアプリケーションシナリオにおいて独自の利点を持っています。しかし、現在の市場パフォーマンスでは、Filecoin が遥かに優位に立っています。
総じて、大データと人工知能のアプリケーションの普及に伴い、データ生成量は指数関数的に増加し、データストレージの需要も増加しています。中央集権的なストレージの高価格の背景の中で、分散型ストレージの需要もますます増加しています。以下の図からもわかるように、分散型ストレージは中央集権的なストレージに比べて価格に顕著な差があります。
同じ条件で 1TB を 1 ヶ月保存する場合、分散型ストレージの価格は Google Drive の半分未満であり、Amazon S3 の十分の一です。
価格の利点に加えて、分散型ストレージは安全性が高く、データが複数のノードに分散して保存されるため、単一障害点のリスクが低減され、検閲耐性も高まります。
データプライバシーの観点から、ユーザーは分散型ストレージにおいて自分のデータに対する絶対的な所有権と管理権を保持します。ユーザーはいつでもネットワークに保存されたデータにアクセス、変更、削除できます。一方、中央集権的なストレージでは、ユーザーはデータをサービスプロバイダーに委託するため、サービスプロバイダーがデータに対して一定の管理権を持つ可能性があり、ユーザーはサービスプロバイダーの利用規約やプライバシーポリシーに従う必要があります。
欠点として、分散型ストレージにはデータの保存と検索効率、ノードの信頼性などの技術的な課題が多く存在します。中央集権的なストレージの高可用性と性能保証に対して、分散型ストレージの可用性と性能はネットワーク内の参加者の影響を受ける可能性があるため、いくつかの変動があり、ユーザー体験に影響を与えることがあります。
Helium—— 分散型無線ネットワーク#
分散型ストレージ分野を理解した後、次に注目を集めている分散型無線ネットワークプロジェクト Helium を見てみましょう。Helium は 2013 年に設立され、DePIN 分野の先駆者です。
なぜ分散型無線ネットワークが非常に重要なのでしょうか?従来の IoT 業界では、インフラコストが収益をカバーできないため、IoT デバイスのネットワークプロバイダーはまだ登場しておらず、統合された市場が存在しません。需要があり、供給が難しいという状況が Helium の IoT 発展に土壌を提供しました。
最も難しい課題がインフラコストであるなら、供給側で「クラウドファンディング」ユーザーを参加させてコストを分担することが、DePIN がこの分野で持つ天然の利点となります。トークンインセンティブを通じて、世界中のユーザーが Helium のネットワークデバイスを購入してネットワークを形成することを促進します。その技術力は、IoT(IoT)分野で顕著な優位性を持っています。昨年 8 月にはホットスポットの数が 90 万を突破し、IoT の月間アクティブホットスポット数は 60 万に達し、従来の IoT ネットワークの主要プレーヤーである The Things Network の 3 万ホットスポットの 20 倍に達しました。(今日のアクティブホットスポット数が 37 万に減少しても、依然としてかなりの優位性があります)
IoT 分野での進展を遂げた後、Helium はネットワークビジネスの範囲を広げ、5G や Wi-Fi 市場に進出し始めました。しかし、以下の図のデータからわかるように、現在 Helium は IoT 分野で優れた成果を上げていますが、5G 分野では平凡な結果にとどまっています。
(Source: Helium official Website)
なぜ Helium は IoT 分野で優れた成果を上げているのに、5G 分野ではやや疲弊しているのでしょうか?市場と規制の観点から解析してみましょう。
Helium は IoT 分野で LoRaWAN 技術を採用しており、これは低消費電力の広域ネットワーク技術で、低消費電力、長距離伝送、屋内での優れた透過性が特徴です。このネットワークは通常、特定の許可を必要とせず、大規模な IoT 展開の経済的な選択肢となります。
たとえば、農業のシナリオでは、農場主は土壌の湿度や気温が特定の臨界値を超えたかどうかを監視するだけで、スマート灌漑や作物管理を実施できます。同様に、スマート街灯、ゴミ箱、駐車センサーなどのスマートシティのシナリオでも、多くの発展の可能性があります。
さらに、IoT ネットワーク市場は広範囲にわたるがデータ伝送量が少ないため、収益をカバーするのが難しく、業界の巨頭が登場していません。Helium はこの機会を捉え、web3 技術と IoT ネットワークを組み合わせ、DePIN を通じて資金の高い障壁の問題を巧妙に解決しました。誰もが参加できる方法で、初期の IoT 構築の重いコストを各ユーザーに分担させることで、軽量なスタートを実現しました。現在、いくつかの屋内外の位置決定デバイスやスマート農場(Abeeway、Agulus など)が Helium を採用しており、昨年 8 月にはホットスポットの数が 90 万を超えました。
一方、Helium は 5G 市場に進出して 1 年が経過しましたが、現在のところ期待通りの成果を上げていません。その根本的な原因は、規制と市場の天井の二重の困難に要約できます。
規制の観点から、米国内の周波数帯の配分と許可は連邦通信委員会(FCC)によって厳しく監視されています。600MHz および 700MHz の低周波数帯、2.5GHz および 3.5GHz の中周波数帯、28GHz および 39GHz の周波数帯は、厳格な審査を経て許可される必要があります。たとえば、許可を受けた T-Mobile は 600MHz 帯を利用して 5G を展開し、Verizon は 700MHz 帯を利用して 5G を展開しています。後発の Helium は、コストを削減し、規制の問題を解決するために、許可不要の CBRS GAA 帯を選択しましたが、中周波数帯に比べてカバー範囲がやや小さく、米国の通信事業者に対して明確な優位性を示していません。
市場の天井の観点からも注目すべき点は、5G は国家政策によって厳しく規制されている分野であり、世界のほとんどの国のネットワーク運営者は国営企業であり、私企業はごく少数で、国家との緊密な関係を持っています。したがって、大市場の観点から見ると、Helium は米国の 5G 市場での経験を海外に複製するのが難しいでしょう。
さらに、協力デバイスの不透明性も供給側の体験問題として存在します。Helium のデバイスはオープンソースであるため、異なる協力メーカーの性能、価格、インストールプロセスにはそれぞれ違いがあります。性能の不透明性と価格の不透明性は、Helium に参加する供給者にとって大きな悩みであり、業者が中古デバイスを不正に使用する現象も存在します。供給側の体験を最適化し、オープンソースとデバイス性能価格の透明性をバランスさせることも、Helium プロジェクトが直面する課題です。
注目すべきは、今年の 3 月 27 日、Helium が自社の Layer1 ブロックチェーンから Solana に移行を開始したことです。移行の理由は以下のように要約できます:
- Helium チームの核心はネットワークの構築であり、Layer1 の維持の重要性を評価した結果、基盤となるブロックチェーンの維持を得意とする人々に任せることを決定し、チームの焦点を Helium ネットワークの構築に解放することができました;
- Solana を選択したのは、エコシステムの観点から考慮した結果であり、Solana には多くの優れたエコシステムプロジェクトや開発者が存在し、Helium のトークン HNT は Solana エコシステムの他の革新プロジェクトとネイティブに互換性があるため、トークン保有者にはより多くのユースケースがあります;
- さらに、Solana の最新の状態圧縮機能により、非常に低コストで大量の NFT を鋳造できるため、Helium が Solana に移行する際の約 100 万 NFT の鋳造コストはわずか 113 ドルであり、大量の費用を節約できます。これらの NFT は Helium のネットワーク証明書として機能し、ホットスポットを検証することができ、トークンゲートやホットスポット所有者のアクセス権限など、エコシステム全体の機能を統合することが非常に効率的で便利です。
- 将来の計画において、Solana Mobile Stack や Solana が提案する Saga スマートフォンなどのプロジェクトにおいて、Helium との多くの協力の余地があります。スマートフォンを開発したい Solana と 5G サービスプロバイダーに成長したい Helium にとって、これはウィンウィンの関係です。
長期的に見れば、Helium の IoT 分野での探求は、ゼロから 1 への革新事業であり、IoT のニーズを解決する上で非常に高い価値を持っています。この過程で多くの課題に直面することになるでしょうが、IoT デバイスの普及とアプリケーションシナリオの拡大に伴い、Helium の分散型ネットワークソリューションはより広範な応用を得るかもしれません。未来のスマート農業やスマートシティなどの分野で、その巨大な潜在能力を発揮することが期待されます。
Render Network—— 分散型計算#
Render Network は分散型の GPU レンダリングプラットフォームであり、レンダリングとは 2D または 3D のコンピュータモデルをリアルな画像やシーンに変換することを指します。Apple Vision Pro の発表会やメタバース、AR/VR の熱潮の中で、Render Network は注目を集めました。
おそらく一部の読者は、なぜ動画編集やアニメーション制作において、個人のコンピュータでは需要を満たすことができず、Render Network を利用する必要があるのか不思議に思うかもしれません。その理由は、短編動画やミニ映画などの小規模プロジェクトに対しては、計算能力の要求が比較的低いためです。しかし、多くの大規模プロジェクトでは、レンダリングに必要な計算リソースが膨大であり、通常は AWS、Google Cloud、Microsoft Azure などの中央集権的なクラウドサービスプロバイダーに依存する必要がありますが、巨大企業の価格は往々にして高額です。
顧客にとって最も関心のある価格面で、Render Network は多層的な価格設定を採用し、GPU の供給と需要を最も効率的にマッチングさせます。
Render Network は、顧客が最も関心を持つ価格面に焦点を当て、多層的な価格戦略を採用して GPU の供給と需要の関係を最も効率的にマッチングさせます。
レンダリングサービスは OctaneBench 単位と時間で量化され、OctaneBench4 に基づいて調整され、1 ユーロに標準化されます。この価格モデルは、Amazon Web Services(AWS)などの中央集権的なプラットフォーム上の GPU クラウドレンダリングサービスの現在のコストに基づいています。具体的には、1 ユーロの RNDR は、毎時 100 回の OctaneBench4 に相当します。
Tier2 は Tier1 と比較して、提供される OctaneBench の総作業量が Tier1 の RNDR トークンの 2 倍から 4 倍であり、計算能力は Tier1 よりも 200-400%多くなります。Tier2 のレンダリング作業は、レンダリングキュー内で Tier3 よりも優先度が高く、並列レンダリングサービスを加速することができます。Tier3 は 8 倍から 16 倍の OctaneBench 作業量を提供しますが、Tier3 のサービスはレンダリングキュー内で最低の優先度を持ち、時間に敏感なレンダリングタスクには推奨されません。
(Source: Render Network Knowledge Base)
簡単に言えば、各層の価格設定公式は固定されていますが、価格設定単位の OctaneBench は市場のパフォーマンスに応じて変動します。Tier1 のコストと効果は AWS などの中央集権的なクラウドレンダリングサービスに匹敵し、Tier2 と Tier3 は速度の要求が低いため、より低価格を実現します。価格に敏感なユーザーは Tier3 を選択でき、高効率を追求するユーザーには Tier1 が優先選択肢となり、中間的なユーザーは Tier2 を選ぶことができます。
さらに、Render Network は GPU の未使用リソースの十分な利用を強調しています。ほとんどの GPU はローカルで未使用の状態にあるため、リソースが十分に活用されていません。一方で、アーティストや開発者はクラウドレンダリングや計算作業の規模を拡大するために尽力しています。分散型のレンダリングネットワークは、世界中の GPU 計算の供給と需要に対して効率的な双方向市場を提供し、非常に効率的なリソースマッチングの方法です。
Theta Network—— 分散型ビデオネットワーク#
Theta Network の共同創設者 Steve Chen は YouTube の共同創設者であり、非常に強力な業界背景を持っています。このプロジェクトの核心機能は、ブロックチェーンに基づく最適化されたコンテンツ配信ネットワークを採用し、ビデオコンテンツの伝送コストを大幅に削減し、コンテンツ配信の効率を向上させることです。
より良く理解するために、従来のコンテンツ配信ネットワーク(CDN)と比較してみましょう:
従来の配信ネットワークでは、すべてのビデオ視聴者が POP サーバー(世界中に分散されたネットワークノード)に直接接続してビデオを視聴します。現在、大部分のプラットフォーム(Netflix、Facebook など)は中央集権的な CDN を通じてサービスを受けています。しかし、POP サーバーから遠く離れた地理的位置では、ビデオストリームが影響を受けることがよくあります。Theta Network のモデルは、ユーザーが自分の帯域幅と計算能力を提供し、キャッシングノードとなり、視聴者に近い位置でビデオを配信することを可能にします。
これにより、最終的なビデオ視聴者はより優れた体験を得ることができ、帯域幅と計算能力を提供するユーザーにはトークン報酬がもたらされ、ビデオプラットフォームのコストも削減されます。ビデオコンテンツ消費の継続的な増加やオンラインライブストリーミング、ゲームライブストリーミングなどの業界の台頭に伴い、Theta Network はより多くのアプリケーションシナリオでの利用が期待されます。現在、分散型ビデオストリーミング分野では、Theta Network は Livepeer、VideoCoin などのプロジェクトとの競争にも直面しています。
もちろん、上記で分析した時価総額ランキング Top5 のプロジェクト以外にも、IoT プロジェクトに基盤インフラを提供する IoTex や、DePIN 分野の開発者に開発用 SDK を提供するプロジェクト、最近ベータ版がリリースされたデータプラットフォーム DePINscan など、注目すべきプロジェクトが多数存在します。
さらに、今年の万向ブロックチェーンウィークハッカソンの優勝プロジェクト Ketchup Republic は、web3 に基づく大衆評価を構築し、商業者が購入したトラフィック費用を直接ユーザーに渡し、商業者と消費者により良いトラフィックと体験を提供することを目指しています...
DePIN 分野から現れたこれらの注目すべきプロジェクトは、まるで春の雨後の竹の子のように現れ、誰もが望む破圈が DePIN 分野で新たな盛夏を生むかもしれません。しかし、ソフトウェアとハードウェアのコスト要求に制限され、盛夏はやや遅れるかもしれません。しかし、遅れてやってくる春も春です。
DePIN の利点#
DePIN のさまざまなプロジェクトのメカニズムを俯瞰すると、その本質的な核はリソースの統合です:** トークンを通じてユーザーがリソースを共有し、リソースが効率的に需要側に流れるようにします。**DePIN は中央集権的な従来のインフラに比べて、DeFi が CeFi に対して持つような役割を減少させ、供給側と需要側の間でリソースがよりスムーズに流れるようにします。
資本集約型産業から P2P/P2B モデルへの転換#
DePIN プロジェクトが示すメカニズムは、本質的に革命的な市場変革です。その分散型の特性は、企業の参加障壁を大幅に低下させ、少数の中央集権的な巨大企業の独占に制約されなくなります。この画期的な変化は、中小企業やスタートアップにより大きな参加権を与え、業界のリーダーと平等に競争する機会を提供します。
インフラ構築の分野では、中央集権的な市場の寡頭独占問題が顕著に存在していました。特に従来のストレージや計算の分野では、これは明らかに資本集約型産業であり、AWS、Azure、Google Cloud などの巨大企業が価格を支配し、ユーザーはしばしば交渉力を欠き、高額な価格を受け入れざるを得ず、真の選択権すら持たない状況です。
しかし、DePIN の登場はこの状況に新たな活力をもたらしました。Filecoin、Arweave、Render Network などは、ユーザーにトークンをインセンティブとして提供し、リソースを提供してネットワークを形成することで、資本集約型産業から P2P または P2B モデルへの転換を実現しています。これにより、企業の参加障壁が大幅に低下し、価格の独占が打破され、ユーザーはより経済的で手頃な選択肢を持つことができるようになります。DePIN はユーザーにリソースを共有させ、自由競争のエコシステムを構築することで、市場をよりオープンで透明性が高く、競争が激しいものにしています。
未使用リソースの再利用、社会のより良い発展を促進#
従来の経済モデルでは、多くのリソースが未使用の状態にあり、その潜在的な価値を発揮できていません。このようなリソースの浪費は、経済に悪影響を及ぼすだけでなく、環境や社会にも無視できない圧力をかけています。たとえば、Flexera の報告によると、2022 年に企業が購入したクラウドの有効利用率は 68%に過ぎず、32%のクラウドリソースが無駄になっています。Gartner が 2022 年のクラウド支出が近 5000 億ドルに達すると予測していることを考えると、約 1600 億ドルのクラウド支出が無駄になっていると粗く見積もることができます。
しかし、DePIN の登場はこの困難に新たな解決策を提供します。多くのユーザーは多くの未使用リソースを持っており、ストレージ、計算能力、データなど、重要なのはこれらのリソースをどのように活用するかです。インセンティブメカニズムを通じて、DePIN はユーザーにリソースを共有し利用することを促進し、リソースの利用率を最大化します。これにはデータストレージ、計算能力などのリソースだけでなく、環境関連のリソースも含まれます。たとえば、React Protocol はバッテリーを電力市場に接続してコミュニティネットワークを形成し、バッテリーを接続してユーザーの余剰電力を共有することで電力網を安定させる手助けをします。一方で、クリーンエネルギー供給に貢献し、制限のあるリソースを持つユーザーにとっても、収益化の手段が増えることになります。これは言わばウィンウィンの関係です。この取り組みは、リソースの浪費を減少させるだけでなく、社会により持続可能な発展をもたらすことができます。
中間業者を排除し、資金の流動性を高める#
分散型ストレージ、計算、ネットワークのモデルの変化や未使用リソースの再利用に加えて、最近の新興 DePIN プロジェクトの中には、web3 の美団、大衆評価、滴滴などの O2O プロジェクトのビジョンと特徴を持つものが見受けられます。
たとえば、Ketchup Republic は消費者と商業者の位置関係(Bluetooth を利用)を活用して、商業者がオフラインのトラフィックを引き付ける手助けをしようとしています。商業者はユーザーに提供するトークンインセンティブの方法を自由に設定でき、位置、回数、距離などの面でマーケティング設定を行うことができます。web2 の美団や大衆評価の商業者 - プラットフォーム - ユーザーのインセンティブモデルに対して、Ketchup Republic では商業者のマーケティング費用が直接ユーザーのポケットに入るため、マーケティング費用の摩耗を減少させます。
このような新興の DePIN プロジェクトは、web2 の基盤インフラを置き換えることを目指しており、データを提供するユーザーが商業者からの支払いを直接受け取ることができるため、中間業者を排除します。
これは、DePIN が供給側と需要側を直接接続する分散型エコシステムを構築することにより、価値の直接的な伝達を実現し、資金とリソースがより迅速に流動することを可能にし、取引の効率と透明性を向上させることを意味します。このメカニズムは、取引コストを削減するだけでなく、市場参加者により多くの機会と柔軟性をもたらします。
DePIN の制限と課題#
DePIN 分野は、ストレージ、計算、データ収集と共有、通信技術など、広範なカテゴリをカバーしており、これらの既存市場はさまざまな程度の競争状況を示しています。DePIN の発展も多くの制限と課題に直面しています:
体験面:業界初期の標準不足、開発者とユーザーの体験が悪い#
現在、DePIN 業界はまだ初期段階にあり、完全なインフラが不足しており、各プロジェクトは独自に開発する必要があります。また、プロジェクトはユーザー参加の理解と使用のハードルが比較的高く、ユーザーはトークンを学び、保持する必要があり、いくつかのハードウェアの購入と設定も必要です。これらの要因により、現在市場に存在する DePIN プロジェクトのユーザー体験は一般的に良くなく、企業はユーザーの参加と使用のハードルを集約し、簡素化する必要があります。そうすることで、ネットワークの可用性が向上し、より多くの破圈の可能性が生まれます。
注目すべきは、現在いくつかの企業が DePIN 分野のインフラを構築し始めていることです。たとえば、Filecoin は Filecoin Data Tools(そのネットワークに基づく計算とストレージ技術のセット)を発表し、開発者体験を強化し、データサービスの需要に対する包括的なソリューションを提供しています。また、IoTex も move to earn の SDK などのツールキットを開発しており、DePIN のレベルでいくつかの標準と合意を達成し、業界の健全な発展を促進しようとしています。
競争面:競争的な防壁の欠如#
競争的な防壁の欠如は、ネットワークの長期的な安定した発展に対する課題を構成します。リソース提供側のユーザーは、市場により多くの選択肢が出現すると、他のネットワークに簡単に移行する可能性があります。たとえば、現在 5G 分野には Pollen が参入しており、Helium コミュニティの一部のマイナーも Pollen のマイニングマシンを展開し始めています。同様に分散型モバイルネットワークの提供者として、どのように自らの不可替代性と競争の壁を強化するかは、長期的な探求プロセスです。
さらに、不正行為を防ぐことも持続的な発展にとって非常に重要です。たとえば、Helium プロジェクトで直面している集団マイニングの不正行為や、地理データ関連プロジェクトの GPS 位置情報の改ざんなどの行為をどのように回避するかも非常に重要な要素です。たとえば、Helium はピーク時の 60 万の月間アクティブホットスポットから現在の 37 万の月間アクティブホットスポットに減少しています。どのようにしてこの下降傾向を逆転させ、より良いサービスを提供するかが急務です。
現在のプロジェクトは、トークンのインセンティブ方式からユーザーを引き付けることが多く、カバレッジや可用性などの多次元からインセンティブ額を調整していますが、現在のところ持続的で効果的なソリューションは見つかっていません。ユーザーの参加を持続的に引き付け、正の飛輪効果を形成するためには、まだ探求の道のりがあります。
拡張面:規制遵守の監視制限#
DePIN 分野はインフラに関連しているため、web2 のユーザーにも影響を与える可能性があるため、規制遵守は避けられない問題となります。たとえば、通信分野では 5G 技術が厳しい規制要件を受けています。多くの国のネットワーク運営者は国営企業が運営しており、私企業も政府と密接な関係を持っています。そのため、許可を得ることが難しい場合があります。たとえ一部の周波数帯が開放されている国があっても、米国が開放した CBRS GAA 帯のように、周波数帯の制限により他の運営者に対して明確な優位性を示すことはできません。
逆に、IoT 分野では成熟した巨大な解決策が存在しないため、Helium には発揮する余地が残されています。現在の DePIN はまだ初期段階にあり、一方で web2 がまだ解決していない分野、たとえば IoT ネットワークなどで新しい試みを行うことができます。他方で、web2 に比較的成熟した解決策が存在する分野、たとえば 5G やデータセキュリティなどでは、規制の発展に伴って共に成長する必要があります。この成長の速度は未知であり、変動に満ちています。
建設面:人材の壁#
いくつかの DePIN 分野のプロジェクト関係者とコミュニケーションを取る中で、共通の痛点と課題が人材の不足であることがわかりました。
DePIN 分野では、IoT を理解し、web3 市場の運営方法を理解する必要がある総合的なスキルを持つ人材が求められています。しかし、そのような人材は現在の業界内では相対的に不足しています。
ある意味で、IoT の安定した発展の気質と web3 の急進的な革新のスタイルは、人材にとって両立が難しい矛盾した特性となっています。IoT の経験を持つ人材は、従来の業界での発展を選ぶ傾向があり、IoT を理解しつつ web3 市場と運営を理解する人材はさらに不足しています。この二者の違いが、チームの採用と協力を困難にしています。
総じて、DePIN 分野は短期的には製品体験、競争の防壁の構築、規制遵守、人材不足などの多くの課題に直面しています。しかし、長期的には、参入障壁の低下、革新、未使用リソースの利用、資金の流動性の観点から、DePIN の登場は市場に深遠な影響を与えるでしょう。その市場変革は、サプライチェーン、産業構造、経済エコシステム全体の進化に影響を与えるでしょう。DePIN の発展と成熟が進むにつれて、社会、企業、個人に真の変化をもたらす重要な力となることを信じる理由があります。
著者:Fred
参考資料
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